UTOPIC
STUDIO
EDUCACIÓN & innovación
Innovación Educativa a través de Soluciones Tecnológicas Avanzadas
En un mundo en constante transformación, la educación se enfrenta a desafíos y oportunidades únicas que requieren soluciones tecnológicas especializadas. Utopic Studio, emerge como la vanguardia en el desarrollo de Tecnologías de la Información (TI) diseñadas exclusivamente para potenciar instituciones educativas en su búsqueda de excelencia académica sumada a la innovación.
Educación e innovación
En Utopic Studio, estamos comprometidos con la revolución educativa mediante la aplicación estratégica de la tecnología. Entendemos que cada institución educativa es única, y por lo tanto, nuestras soluciones de desarrollo tecnológico son altamente personalizadas para satisfacer las necesidades específicas de cada cliente.
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tipos de SERVICIOS
1
Plataforma lms
Desarrollamos plataformas de aprendizaje en línea que permiten a las instituciones crear experiencias educativas adaptadas a las necesidades individuales de los estudiantes.
2
Creamos experiencias educativas inmersivas mediante aplicaciones de realidad virtual, llevando a los estudiantes más allá de las aulas convencionales y proporcionando aprendizaje práctico.
Aplicaciones
xr
3
aNÁLISIS DE DATOS
implementamos sistemas avanzados de evaluación automatizada que ofrecen retroalimentación instantánea y análisis detallados de los procesos de cada institución con el fin de generar mejoras.
4
Administración Integral
Ofrecemos una solución integral que abarca desde la gestión de infraestructuras tecnológicas hasta la optimización de procesos administrativos.
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partners
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clientes
Educación e innovación
portafolio
de proyectos
XR (Realidad extendida)
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Utopic studio, facilita tanto el desarrollo de las aplicaciones las cuales se adaptan a los distintos dispositivos existentes en el mercado como cascos de realidad virtual, smartphone, navegadores y versiones ejecutables de escritorio. Además, el estudio se especializa en el arte técnico para dispositivos en realidad virtual desde las animaciones 3D a la optimización de los modelos 3D.
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página 8
Plataforma de recursos educativos para la editorial Vicens Vives en la cual se integró en Edubook un sistema de juegos para realidad virtual.
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Plataforma LMS (Learning Management system), para colegios en sudanérica. A través de un portal educativo las escuela que son parte del programa educativo de UNICEF pueden acceder a una plataforma con 3 tipos de usuarios: Admin, docente y estudiantes.
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Se desarrolló plataforma MISSUS para Metaverso, en el cual se realiza el proyecto bajo el encargo del Museo de las Telecomunicaciones de Fundación Telefónica. Metodología de gamificación aplicada en contextos de museos virtual, específicamente en plataformas
multi-usuario para metaverso.
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Los géneros literarios del mapuzugun son considerados como fundamentales en la enseñanza de su lengua. Con el objetivo de ampliar los ámbitos de uso del mapuzugun hacia nuevas tecnologías y dar a conocer algunos relatos orales que crean y portan los/las educadores/as tradicionales, elaboramos en conjunto un recurso en realidad virtual a través del cual tres personajes nos dan a conocer el Ül, el Epew y el Piam.
Educación e innovación
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Para Discovery Education,
se integro un sistema de LMS
con un API WEBVR. Este desarrollo
permitió adaptar los contenidos de
Discovery Education a países como
Egiptos, Nigeria entre otros.
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